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这个做出了男人的淘宝的人,是一个不折不扣的伟人!他真的拯救了一个行业

今天,我要为大家介绍一位喜欢玩游戏的胖子。

虽然他游戏打得挺菜的,但他却用行动改变了全世界游戏公司的想法。


「Gabe Newell - 加布 · 纽维尔」,世界上最著名的游戏公司之一——Valve的创始人。

似乎每一个名人都会有一个绰号,加布也不例外。


由于加布自己的口误,Gaben成了他的绰号,但我们更喜欢叫他另一个名字,G胖。

世界上最花钱的事情就是竞选美国总统,特朗普的当选很大原因是他太有钱了,身价就有几十亿美元。


但G胖比他更有钱,在去年的福布斯排行榜上,G胖的身价是41亿美元,而特朗普只有37亿美元。

人们没有一个词可以准确形容G胖,他的标签太多了,比如“奸商”、“有钱人”、“胖子”等等。

但我认为这些都只是表面的,叫他“PC游戏之神”更合适一些。

词典上对G胖的解释就是:PC游戏之神


这并没有夸大什么,在他的steam游戏平台上,玩家们可以买到这个世界上绝大多数电子游戏,光去年一年就卖出了3.4亿份游戏。


现在,每天steam上都会卖出100万份游戏,如果这些游戏平均价格是100块,那么steam每天有1亿流水。

缔造这个神话的是全球2亿steam用户,这其中,有2000万玩家来自中国。


这么大的一块蛋糕,连财大气粗的腾讯都眼馋得不行,做出个Wegame来抢占市场。

V社不仅仅是做了几款游戏和steam平台,他们也为电竞事业做出了巨大的贡献。


全球奖金最高的电竞赛事,是V社DOTA2的Ti。还有每年数不清的大大小小各种比赛,都为其它电竞游戏树立了榜样。

虽然大家都认为这是V社的功劳,但并不是,没有G胖,这一切都不会存在。


原因很简单,在这个资本决定一切的时代,许多公司为了钱选择上市,但G胖没有这么做,他不需要一群什么都不懂的人指手画脚。

所以,V社至今都还是一家私人公司,在那里,确实是G胖一个人说了算。


当然,G胖也有属于自己的“终生成就奖”。


被称为游戏界奥斯卡的AIAS,在2013年认可了他对游戏行业做出的贡献,邀他加入了游戏名人堂。

能加入这个名人堂的,都是为游戏圈做出极大贡献的大佬。


有做了马里奥的宫本茂,有做了文明系列的席德梅尔,有暴雪创始人迈克尔。

尽管诸多光环加身,但说到底,他也就是一个游戏公司的老板而已,凭什么可以让全世界的玩家都认可?


G胖被玩家们认可,大部分原因是他做游戏的态度。


当年读哈佛的G胖,去微软找他哥玩耍的时候,被那里的经理骂了一顿:我们这里没有废物亲戚,想见你哥哥,先入职再说。

不就是工作么,真当我干不来?G胖一怒之下就退学不上了,然后成了比尔盖茨麾下的第271位员工。


在微软工作十三年的G胖,参与了Windows的前三代开发。可以说,没有他当年的功劳,现在我们用的WIN10,或许都会晚出来几年。


作为微软的核心开发人员,G胖早早就积累了百万美元的财富。

但十三年间,微软的臃肿与呆板也让他厌恶不已。


“把《毁灭战士》这款游戏从DOS系统移植到Windows系统”,这是他在微软的最后一项工作。

这不仅仅是对微软的告别,也是他新的开始。在移植《毁灭战士》的时候,他逐渐产生了自己做游戏的念头,最终他付诸实践了。


在《毁灭战士95》发布四天后,G胖和迈克 · 哈林顿一同创建了Valve,同样是这一天,他和女友完婚。

拿着百万美元出来创业的G胖,招了几个送外卖但有梦想的大学生、零食店想做游戏的老板等等,一起开始了V社的伟大征程。

脑后的阀门,意味着打开思想


在做游戏前,他们还借来了《雷神之锤》的引擎。


工欲善其事,必先利其器。


这个引擎的效果并不能满足G胖,于是,他们花了很久的时间,将这个引擎的70%重写了一遍。

用这个新写的引擎,他们做出了第一款游戏,《半条命》。

但在发售的前几天,G胖突然觉得这游戏不好玩,于是推翻了所有所有关卡和AI,又花了一年时间,将它们重做了一遍。


V社的这次跳票并没有任何问题,在一年后,重做的《半条命》获得了空前的成功。


几年后,《半条命2》即将发售,源代码意外遭到黑客盗取,还被公布在了网上。

G胖没有硬着头皮继续发布游戏,而是选择了将游戏回炉重做。

而在这之后,《传送门》系列、《军团要塞2》、《求生之路》系列、《CS》系列、《DOTA2》,这些V社的游戏无一不是玩家心中的神作。

V社不做那些垃圾游戏,没有任何人可以让他们做一款他们都不喜欢的游戏,天王老子也不行。


G胖被玩家认可的另一个原因,是steam。


在V社和steam刚起步的那几年,G胖的眼睛出了问题,做了两次角膜移植手术,都很成功,挽救了他即将失明的眼睛。

手术后的G胖开了个玩笑:现在,我能看到未来。


其实,在02年G胖想做steam的时候,未来就已经握在了他手里。

那时的G胖,只想解决一个问题:玩家的更新成本与厂商的利益保护之间的矛盾。

玩家买回游戏光盘后,很难更新游戏的补丁与后续内容。


而游戏光盘的加密技术落后,也导致了大量盗版的产生,厂商花费大量的心血制作游戏,最后却连本都不一定收得回来。

就像当时国内的仙剑系列,一部作品才卖了100多万份,而中国玩过仙剑的玩家,至少有几千万。


注意到这个问题的不止G胖,在发布《暗黑2》之后,暴雪就给出了这个问题的解决办法——战网,这个在此后包含了魔兽、星际、暗黑、炉石、守望的平台。

可惜的是,当时国内的代理商奥美,重复售卖CD-key,再加上盗版横行,所以直到很多年后,国服玩家们才知道战网是什么东西。


另一边的G胖,在做steam时也遇到了阻碍。


他最开始就明白,steam这样的游戏平台,最需要的就是大厂商的支持。于是,他去找了雅虎、微软,希望和这些大公司合作开发steam。

然而,哪怕是老东家微软,在G胖阐述完自己的想法后,也无情的拒绝了他。


一怒之下,G胖终于决定自己来做这个平台。


steam刚上线时,使用的玩家非常少,体验也很差,为此,G胖甚至自己去当客服收集玩家们的抱怨与建议。

两年后,《半条命2》发售,所有购买了游戏的玩家,只要启动游戏,都会被强制安装steam,甚至连盗版用户也不放过。


有意思的是,这款游戏在国内的发行商还是奥美,更有意思的是,真的又一次上演了一号多卖的故事。

不过,G胖用这种近乎冷血癫狂的方式推广steam,直接解决了用户数量的问题。


为了保证steam下载游戏的速度,G胖又邀请了BT种子之父布拉姆 · 科恩加入V社。


剩下的,就是游戏数量的问题了。


好在没过多久,承受不住盗版压力的厂商们,终于还是决定在steam上放一些游戏试试水。

这一试,试出了steam的王朝。


越来越多的厂商把游戏放在steam上售卖,比起盗版损失的钱,steam的抽成,简直比楼下卖土豆的奶奶都良心。


现在,steam上已经有上万款游戏,而单单去年,就新增了3000多款,每年steam平台都将卖出3亿份游戏,越来越多的人接受这种购买游戏的方式。

在看到steam平台巨大的潜力后,游戏大厂们纷纷做起了自己的平台,但像EA做的Origin,腾讯做的Wegame,起步都太晚了。

即使V社做游戏的态度如此认真,即使steam成了游戏圈的交通枢纽,但也只能说还不错而已。

什么?这么屌了,你才给个不错的评价?


真的不够屌,有钱的游戏公司多的是,而steam这样的游戏平台迟早也会出现,不管是不是G胖做的。我觉得,这些仅仅算表面上的成功。

当一家游戏公司不能为游戏行业做出推动性的贡献时,它即便挣了再多的钱,也只是在饮鸩止渴而已。

有这样的公司么?国内不要太多,曾经多少游戏模仿魔兽,现在又有多少游戏在做大逃杀。国外也不少,一套标准的流程,做一个只是换了壳子的游戏,再赚一次玩家的钱。


幸好,G胖和他的V社并不是这样的,我觉得G胖和V社让人尊敬的地方在于:


创意工坊,一个让所有玩家都有机会展现自己想法的地方。

可以说,创意工坊的出现,直接推动了游戏行业的发展。


在此之前,游戏制作的小工作室没钱做宣发,不是被大公司吞并,就是连饭都吃不上,更不要提那些单个的游戏制作人。


在此之后,所有玩家都可以当游戏制作人,只要你做的东西足够好,steam都会为你做宣传,甚至连制作游戏的引擎都可以先免费用,等游戏发行后再扣钱。

其实早在《半条命》发售后,G胖就已经开放了《半条命》的模组,玩家们可以随意制作心仪的MOD。


大名鼎鼎的CS《反恐精英》,就是两个无聊的程序员,基于《半条命》的引擎开发的MOD,后来V社直接将游戏和制作人一起买了过去,将这个FPS游戏推上了神坛。

另一个被V社看中的MOD,就是《军团要塞》。这款游戏的续作《军团要塞2》,为暴雪的《守望先锋》提供了大量的灵感。


再后来,steam推出的创意工坊,拯救了无数个对游戏行业充满热情的玩家。


G胖曾经说过,如果有1000万个玩家在创意工坊里发过自己的MOD作品,那就有1万玩家是非常精通编程的。

而这其中只要有10个MOD的水平与精良程度可以当作独立的游戏,那么创意工坊的存在价值就够了。


《绝地求生:大逃杀》的作者格林,在当年,就是一个不折不扣的MOD制作者。而现在,他做的这款游戏,卖了800万份,蝉联23周steam销量周榜冠军。

其实,同样是业界翘楚的暴雪,曾经也有过这样的想法,但后来,V社变得更开放,暴雪却在故步自封。


早在War3年代,地图编辑器就像一把打开玩家灵感的钥匙。澄海3C、DOTA、守护雅典娜,以及众多叫得上名叫不上名的地图,火遍了全球。

遗憾的是,暴雪后来的所作所为,让他们彻底失去了DIY这一块阵地,我们也未能看到正统版本的DOTA2。


还好V社并没有犯傻,创意工坊健康的活到了现在,许多玩家在这里实现了自己的想法,从此走上了制作游戏的道路。

认真做游戏,为全世界的游戏提供平台,为玩家提供做游戏的渠道,这三件事,让G胖获得了全世界玩家的认可。


很多人非常好奇,这样一个伟大的游戏制作人,他人生中最自豪的事情是什么呢?

G胖的回答却非常谦虚:“我主要思考未来需要做什么,探索未来远比自我满足更有吸引力。”


V社的未来,steam的未来,乃至自己的未来,他都已经尽收眼底,宛如一个游戏帝国的皇帝,望着自己的疆土思考着千秋大业。

但回到生活中,G胖却又非常可爱,他喜欢收集小刀,几百套稀世名刀都在他的收藏间里。坊间甚至传言,这就是CS:GO里的刀很贵的原因。

他也喜欢看动画片彩虹小马,对于一个年近花甲、功成名就的老人来说,他的这个爱好却又如此的简单纯粹,这或许就是他心中最柔软的一块。

可惜,游戏圈最有钱的人之一,V社的老大,steam的开创者,这些名头即便全部加在一起,也还是敌不过时间。


刚结束的Ti7上,往常都会在开幕式说几句话的G胖,仅仅是客串了一个角色露了下脸。

55岁的他,即便思想已经飘到了很远的地方,但身体却有些跟不上了。


是啊,他其实也是个凡人,在褪去那些光环之后,剩下的只是那具略显疲惫的身躯。

现在,每当我打开steam,看到那些小工作室制作的游戏上了推荐的时候,心里都非常开心。


谢谢你,G胖,谢谢你让我能玩到这么多的好游戏,也谢谢你给了那些做游戏的人希望。


发布时间: 2017-08-25 14:30:56 修改时间: 2017-08-25 14:36:35

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团团团子

 TI7没见到他 觉得他是不是身体不太好了

希望他还能骗我们几十年

2017-08-25 14:31:38

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